ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ДИЗАЙНА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ С НУЛЯ
- Harshita Arora
- 15 мар. 2018 г.
- 3 мин. чтения

Я начала изучать графический дизайн, когда мне было 13 лет. Я научилась проектировать веб-сайты по онлайн-курсам и целыми днями игрался с Photoshop и Affinity Designer. Этот опыт научил меня мыслить, как дизайнер.
Я занимаюсь проектированием и разработкой приложений уже почти год. Я приняла участие в программе Массачусетского технологического института, где я работала в команде по разработке приложения Universeaty. Два месяца назад я начала работать над новым приложением Crypto Price Tracker, которое вышло недавно, 28 января.
В этой статье я поделюсь поэтапным процессом проектирования, которому я следую при работе над приложениями. Это должно помочь тем, кто хочет научиться или улучшить свои навыки цифрового дизайна. Дизайн — это не только то, как использовать программное обеспечение для проектирования, и эта статья не научит вас, как его использовать. Есть сотни качественных обучающих программ в Интернете. Дизайн также касается понимания сути вашего продукта, его функциональности, а также проектирования, не забывая о конечных пользователях. Вот чему вас научит эта статья.
Процесс проектирования:
Создайте юзерфлоу для каждого экрана.
Создайте / нарисуйте прототипы.
Выберите шаблоны дизайна и цветовые палитры.
Создайте дизайн.
Создайте анимированный прототип приложения и попросите людей проверить его и оставить отзыв.
Сделайте финальную ретушь макетов, чтобы все финальные экраны были готовы к разработке.
Давайте начнем!
Юзерфлоу
Первый шаг — выяснить, какие функции вы хотите видеть в своем приложении. После того, как у вас появились идеи, создайте юзерфлоу. Это блок-схема работы вашего приложения.
Обычно юзерфлоу состоит из трех типов фигур.
Прямоугольники используются для представления экранов.
Ромбы используются для условий (например, нажатие кнопки входа в систему, свайп влево, увеличение).
Стрелки соединяют экраны и условия вместе.
Юзерфлоу очень полезны, потому что они дают хорошее логическое представление о том, как приложение будет функционировать.
Вот диаграмма юзерфлоу, которую я нарисовала, когда начала работать над дизайном моего приложения.

Юзерфлоу для основного интерфейса.
Прототипы
После того, как вы завершили делать юзерфлоу для каждого экрана, вы начнете работать с протопипами всех экранов. Прототипы — это, по сути, низко детализированные наброски ваше приложение. По сути, эскиз или схема того, где будут располагаться изображения, ярлыки, кнопки и прочее. Грубый эскиз того, как ваше приложение будет работать.
Я использую печатные шаблоны из UI Stencils для рисования каркасов. Это экономит время и дает хорошую рабочую область для рисования и заметок.
Вот пример прототипа.

Прототип интерфейса мобильного приложения
После создания прототипов вы можете использовать приложение под названием Popи сделать снимок всех своих рисунков с помощью приложения и получить кликабельный прототип, связав все экраны с помощью кнопок.
Наброски дизайна и цветовые палитры
Это моя любимая часть. Это похоже на разглядывание витрин. Множество паттернов дизайна и цветовых палитр на выбор. Я выберу те, которые мне нравятся, и буду экспериментировать с ними.
Лучшие платформы для поиска паттернов — это Mobile Patterns и Pttrns. И чтобы найти хорошие цветовые палитры, посетите сайт Color Hunt.
Дизайн
Наконец вы переходите к использованию программного обеспечения для создания дизайна. Это похоже на то, что вы вошли в свое приложение в будущем, и сделали несколько скриншотов. Это должно выглядеть реалистично и в значительной степени похоже на реальную вещь.
Существуют программные средства разработки и инструменты для создания дизайна. Я использую Affinity Designer. Наиболее часто используемым инструментом для дизайна iOS является Sketch.
Вот пример некоторых ранних дизайнов моего приложения.

Перенесение рисунка в пиксели!
Я больше экспериментировала с различными цветовыми палитрами.

Я поделилась первоначальными макетами с друзьями, чтобы получить их отзывы. Кажется, многим понравилась схема с золотым градиентом и черным.
Будьте готовы получить отзывы и поэкспериментировать с новыми предложениями! Вы получите удивительные отзывы от своих пользователей, когда разговариваете с ними, а не когда лихорадочно просматриваете Dribbble или Behance.
Поэтому я переработала макет и удалила фоновые графики, потому что их генерация была технически трудоемким процессом, и они снижали читабельность. Что в итоге вышло:

Золотой градиент с черным на удивление хорошо выглядит!
Я была довольна цветовой схемой, значками на панели вкладок и общей компоновкой. Я пошла дальше и разработала остальные экраны, следуя тем же принципам дизайна. Это был долгий, но безумно увлекательный процесс!
Когда все мои экраны были готовы, я собрала прототип в Adobe XD и попросила нескольких друзей поэкспериментировать и дать свой отзыв.
После последних штрихов именно так выглядит финальная версия моего дизайна.

Финальная версия дизайна
После того, как все экраны были завершены, я импортировала их в Xcode и начала разработку приложения.
Вот и все! Я надеюсь, что эта статья поможет вам начать работу над дизайном приложения или поможет стать лучшим дизайнером. И если вам нравится мое приложение, вы можете скачать его здесь.
Я заканчиваю статью одной из моих любимых цитат о дизайне
«Дизайн — это не только, как предмет выглядит и ощущается.
Дизайн — это то, как он работает»
— Стив Джобс
Автор: Harshita Arora
Перевод: Николай Геллар
Источник: https://medium.freecodecamp.org